• Azərbaycan Xalq Cümhuriyyəti hökumətinin 1918-ci il 28 may tarixli qərarı ilə maarif və təhsil üzrə ilk nazirlik-Xalq Maarifi Nazirliyi yaradılıb. Nazirlər Şurasının 30 iyun 1918-ci il tarixli qərarı ilə Xalq Maarifi Nazirliyinin üç şöbədən (ümumi orta təhsil, ali və orta ixtisas təhsili, peşə məktəbləri) ibarət strukturu təsdiq olunub.

    Azərbaycan SSR Xalq Komissarları Sovetinin 28 aprel 1920-ci il tarixli qərarı ilə Xalq Maarifi Nazirliyinin adı dəyişdirilərək Xalq Maarifi Komissarlığı adı ilə yenidən təşkil edilib və ölkədəki bütün təhsil müəssisələri bu qurumun tabeliyinə verilib.

МЕНЮ МЕНЮ НАЗАД

Мероприятие в рамках проекта "Цифровые навыки"

12 июня в школе-лицее №6 состоялось подведение итогов года  в рамках пилотного проекта «Цифровые навыки», а также награждение победителей конкурса «Марсиада-2019», проводимого международной компанией «Алгоритмика» совместно с Министерством образования Азербайджана.

В мероприятии приняли участие замминистра образования Махаббат Велиева, генеральный директор компании «Алгоритмика» Андрей Лобанов, руководитель проекта «Цифровые навыки» Фахри Гурбанов, эксперты в сфере IT и образования, ученики, учителя, директора школ, представители СМИ и т.д.

М.Велиева отметила, что внедрение современных информационных технологий в учебный процесс с использованием международного опыта отражено в «Государственной стратегии по развитию образования в Азербайджанской Республике», подчеркнула с этой точки зрения важность проекта «Цифровые навыки».

По ее словам, преподавание школьного предмета «Информатика» в новом формате позволит учить детей новым технологиям и цифровым навыкам на практике, что, несомненно, пригодится им в будущем.

Руководитель проекта Ф.Гурбанов сообщил, что с начала нового учебного года проект будет расширен до 6 городов (Баку, Гянджа, Билясувар, Сумгайыт, Мингячевир, Шамаха) и охватит учащихся 4-8 классов 120-ти школ.

Затем состоялось награждение победителей конкурса «Марсиада-2019».  Основными целями конкурса было выявление творческих способностей учеников 5-6-х классов в среде программирования Scratch, оценка уровня их знаний, определение тем и героев, пользующихся у учащихся популярностью.

В конкурсе приняли участие 1024 ученика из охваченных проектом 73 школ Баку, Гянджи и Билясувара. На конкурс принимались оригинальные законченные проекты школьников, выполненные в среде программирования Scratch на платформе «Алгоритмика». Работы участников оценивались по 5 критериям: целостность идеи и содержательность проекта; техническая реализация; креативность; качество графического сопровождения; качество звукового сопровождения.

Конкурс проводился по 2 основным номинациям: лучший мультфильм и лучшая игра, и 2-м специальным номинациям: лучший графический дизайн и лучший звуковой дизайн.

Победителями стали 28 учеников, которые были награждены различными призами и дипломами. Из них 5 учеников заняли призовое место в международном этапе конкурса.

Также состоялось награждение 15 лучших учителей и 3 лучших школ проекта по итогам года.


12.06.2019 - 16:15